new ui elements for timing
This commit is contained in:
@@ -126,20 +126,20 @@ class PrimaryOverlay(threading.Thread):
|
||||
|
||||
self.global_timeout_use = tk.StringVar(self.root, value='0')
|
||||
self.hourly_breaks_use = tk.StringVar(self.root, value='0')
|
||||
self.break_duration_use = tk.StringVar(self.root, value='3')
|
||||
self.break_duration_use = tk.StringVar(self.root, value='1-3')
|
||||
|
||||
self.global_timeout_label = tk.Label(self.timing_frame, text="Stop after (h):", font=("Helvetica", 10, "bold"),
|
||||
background="grey", width='13')
|
||||
background="grey", width='12')
|
||||
self.hourly_breaks_label = tk.Label(self.timing_frame, text="Breaks:", font=("Helvetica", 10, "bold"),
|
||||
background="grey", width='13')
|
||||
background="grey", width='12')
|
||||
self.break_duration_label = tk.Label(self.timing_frame, text="Break time (m):", font=("Helvetica", 10, "bold"),
|
||||
background="grey", width='13')
|
||||
background="grey", width='12')
|
||||
self.global_timeout_entry = tk.Entry(self.timing_frame, textvariable=self.global_timeout_use, font=("Helvetica", 10, "bold"),
|
||||
width='2')
|
||||
width='3')
|
||||
self.hourly_breaks_entry = tk.Entry(self.timing_frame, textvariable=self.hourly_breaks_use, font=("Helvetica", 10, "bold"),
|
||||
width='2')
|
||||
width='3')
|
||||
self.break_duration_entry = tk.Entry(self.timing_frame, textvariable=self.break_duration_use, font=("Helvetica", 10, "bold"),
|
||||
width='2', state=tk.DISABLED)
|
||||
width='3', state=tk.DISABLED)
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
88
craft.py
88
craft.py
@@ -26,19 +26,11 @@ class Craft(GameBase):
|
||||
self.run_counter = 0
|
||||
self.dimension = 172
|
||||
|
||||
def execute_main_loop(self):
|
||||
|
||||
while True:
|
||||
if self.overlay.run_mode == 'paused':
|
||||
cv.waitKey(1)
|
||||
continue
|
||||
elif self.overlay.run_mode == 'stopped':
|
||||
break
|
||||
|
||||
def assess_playfield_and_make_move(self):
|
||||
if self.run_counter >= self.run_target:
|
||||
self.run_counter = 0
|
||||
self.overlay.run_mode = 'finished'
|
||||
break
|
||||
return
|
||||
|
||||
ab1 = [420, 1180, 142, 142]
|
||||
ab2 = [562, 1180, 142, 142]
|
||||
@@ -58,7 +50,9 @@ class Craft(GameBase):
|
||||
self.click_square_center(
|
||||
[770 + (i * self.dimension), 160 + (e * self.dimension), self.dimension, self.dimension])
|
||||
if self.overlay.run_mode == 'stopped' or self.overlay.run_mode == 'paused':
|
||||
break
|
||||
return
|
||||
if self.overlay.run_mode == 'stopped' or self.overlay.run_mode == 'paused':
|
||||
return
|
||||
|
||||
self.click_craft_button()
|
||||
|
||||
@@ -69,7 +63,9 @@ class Craft(GameBase):
|
||||
self.run_counter = self.run_counter + 1
|
||||
self.overlay.update_status_label(self.mode + ": " + str(self.run_target - self.run_counter))
|
||||
if self.overlay.run_mode == 'stopped' or self.overlay.run_mode == 'paused':
|
||||
break
|
||||
return
|
||||
if self.overlay.run_mode == 'stopped' or self.overlay.run_mode == 'paused':
|
||||
return
|
||||
self.click_square_center(ab10)
|
||||
elif self.mode == MODE10X2:
|
||||
for r in range(0, 2, 1):
|
||||
@@ -90,7 +86,11 @@ class Craft(GameBase):
|
||||
[770 + (i * self.dimension), 160 + (e * self.dimension), self.dimension,
|
||||
self.dimension])
|
||||
if self.overlay.run_mode == 'stopped' or self.overlay.run_mode == 'paused':
|
||||
break
|
||||
return
|
||||
if self.overlay.run_mode == 'stopped' or self.overlay.run_mode == 'paused':
|
||||
return
|
||||
if self.overlay.run_mode == 'stopped' or self.overlay.run_mode == 'paused':
|
||||
return
|
||||
|
||||
self.click_craft_button()
|
||||
|
||||
@@ -101,24 +101,30 @@ class Craft(GameBase):
|
||||
self.run_counter = self.run_counter + 1
|
||||
self.overlay.update_status_label(self.mode + ": " + str(self.run_target - self.run_counter))
|
||||
if self.overlay.run_mode == 'stopped' or self.overlay.run_mode == 'paused':
|
||||
break
|
||||
return
|
||||
if self.overlay.run_mode == 'stopped' or self.overlay.run_mode == 'paused':
|
||||
return
|
||||
self.click_square_center(ab10)
|
||||
elif self.mode == MODE5X3:
|
||||
if self.overlay.run_mode == 'stopped' or self.overlay.run_mode == 'paused':
|
||||
break
|
||||
for r in range(0, 3, 1):
|
||||
# grid 770 1630 160 1020 172oo
|
||||
self.dimension = 172
|
||||
if r == 0:
|
||||
self.click_square_center(ab1)
|
||||
if self.overlay.run_mode == 'stopped' or self.overlay.run_mode == 'paused':
|
||||
return
|
||||
start = 0
|
||||
target = 1
|
||||
elif r == 1:
|
||||
self.click_square_center(ab2)
|
||||
if self.overlay.run_mode == 'stopped' or self.overlay.run_mode == 'paused':
|
||||
return
|
||||
start = 1
|
||||
target = 2
|
||||
else:
|
||||
self.click_square_center(ab3)
|
||||
if self.overlay.run_mode == 'stopped' or self.overlay.run_mode == 'paused':
|
||||
return
|
||||
start = 2
|
||||
target = 3
|
||||
|
||||
@@ -128,20 +134,26 @@ class Craft(GameBase):
|
||||
[770 + (i * self.dimension), 160 + (e * self.dimension), self.dimension,
|
||||
self.dimension])
|
||||
if self.overlay.run_mode == 'stopped' or self.overlay.run_mode == 'paused':
|
||||
break
|
||||
return
|
||||
if self.overlay.run_mode == 'stopped' or self.overlay.run_mode == 'paused':
|
||||
return
|
||||
if self.overlay.run_mode == 'stopped' or self.overlay.run_mode == 'paused':
|
||||
return
|
||||
|
||||
self.click_craft_button()
|
||||
|
||||
for i in range(0, 1, 1):
|
||||
if self.overlay.run_mode == 'stopped':
|
||||
break
|
||||
return
|
||||
for e in range(0, 5, 1):
|
||||
self.collect_grid_reverse_click(
|
||||
[770 + (i * self.dimension), 160 + (e * self.dimension), self.dimension, self.dimension])
|
||||
self.run_counter = self.run_counter + 1
|
||||
self.overlay.update_status_label(self.mode + ": " + str(self.run_target - self.run_counter))
|
||||
if self.overlay.run_mode == 'stopped' or self.overlay.run_mode == 'paused':
|
||||
break
|
||||
return
|
||||
if self.overlay.run_mode == 'stopped' or self.overlay.run_mode == 'paused':
|
||||
return
|
||||
self.click_square_center(ab10)
|
||||
elif self.mode == MODE1X5_T:
|
||||
tps = [ab1,
|
||||
@@ -157,21 +169,21 @@ class Craft(GameBase):
|
||||
for tp in tps:
|
||||
self.click_square_center(tp)
|
||||
if self.overlay.run_mode == 'stopped' or self.overlay.run_mode == 'paused':
|
||||
break
|
||||
return
|
||||
|
||||
self.click_craft_button()
|
||||
if self.overlay.run_mode == 'stopped' or self.overlay.run_mode == 'paused':
|
||||
break
|
||||
return
|
||||
self.click_square_center(result_tp)
|
||||
if self.overlay.run_mode == 'stopped' or self.overlay.run_mode == 'paused':
|
||||
break
|
||||
return
|
||||
self.click_square_center(ab10)
|
||||
|
||||
self.run_counter = self.run_counter + 1
|
||||
self.overlay.update_status_label(self.mode + ": " + str(self.run_target - self.run_counter))
|
||||
|
||||
if self.overlay.run_mode == 'stopped' or self.overlay.run_mode == 'paused':
|
||||
break
|
||||
return
|
||||
elif self.mode == MODE1X5_X:
|
||||
tps = [ab1,
|
||||
[770 + (0 * self.dimension), 160 + (3 * self.dimension), self.dimension, self.dimension],
|
||||
@@ -185,21 +197,21 @@ class Craft(GameBase):
|
||||
for tp in tps:
|
||||
self.click_square_center(tp)
|
||||
if self.overlay.run_mode == 'stopped' or self.overlay.run_mode == 'paused':
|
||||
break
|
||||
return
|
||||
|
||||
self.click_craft_button()
|
||||
if self.overlay.run_mode == 'stopped' or self.overlay.run_mode == 'paused':
|
||||
break
|
||||
return
|
||||
self.click_square_center(result_tp)
|
||||
if self.overlay.run_mode == 'stopped' or self.overlay.run_mode == 'paused':
|
||||
break
|
||||
return
|
||||
self.click_square_center(ab10)
|
||||
|
||||
self.run_counter = self.run_counter + 1
|
||||
self.overlay.update_status_label(self.mode + ": " + str(self.run_target - self.run_counter))
|
||||
|
||||
if self.overlay.run_mode == 'stopped' or self.overlay.run_mode == 'paused':
|
||||
break
|
||||
return
|
||||
elif self.mode == MODE_HOUSE:
|
||||
cements = [[770 + (0 * self.dimension), 160 + (4 * self.dimension), self.dimension, self.dimension],
|
||||
[770 + (1 * self.dimension), 160 + (4 * self.dimension), self.dimension, self.dimension],
|
||||
@@ -235,53 +247,53 @@ class Craft(GameBase):
|
||||
for cement in cements:
|
||||
self.click_square_center(cement)
|
||||
if self.overlay.run_mode == 'stopped' or self.overlay.run_mode == 'paused':
|
||||
break
|
||||
return
|
||||
|
||||
self.click_square_center(ab2)
|
||||
|
||||
for brick in bricks:
|
||||
self.click_square_center(brick)
|
||||
if self.overlay.run_mode == 'stopped' or self.overlay.run_mode == 'paused':
|
||||
break
|
||||
return
|
||||
|
||||
self.click_square_center(ab3)
|
||||
|
||||
for board in boards:
|
||||
self.click_square_center(board)
|
||||
if self.overlay.run_mode == 'stopped' or self.overlay.run_mode == 'paused':
|
||||
break
|
||||
return
|
||||
|
||||
self.click_square_center(ab4)
|
||||
|
||||
for glass in glasses:
|
||||
self.click_square_center(glass)
|
||||
if self.overlay.run_mode == 'stopped' or self.overlay.run_mode == 'paused':
|
||||
break
|
||||
return
|
||||
|
||||
self.click_square_center(ab5)
|
||||
self.click_square_center(tp_hammer)
|
||||
if self.overlay.run_mode == 'stopped' or self.overlay.run_mode == 'paused':
|
||||
break
|
||||
return
|
||||
|
||||
self.click_square_center(ab6)
|
||||
self.click_square_center(tp_nails)
|
||||
if self.overlay.run_mode == 'stopped' or self.overlay.run_mode == 'paused':
|
||||
break
|
||||
return
|
||||
|
||||
self.click_craft_button()
|
||||
if self.overlay.run_mode == 'stopped' or self.overlay.run_mode == 'paused':
|
||||
break
|
||||
return
|
||||
|
||||
self.click_square_center(tp_result)
|
||||
self.click_square_center(ab10)
|
||||
if self.overlay.run_mode == 'stopped' or self.overlay.run_mode == 'paused':
|
||||
break
|
||||
return
|
||||
|
||||
self.run_counter = self.run_counter + 1
|
||||
self.overlay.update_status_label(self.mode + ": " + str(self.run_target - self.run_counter))
|
||||
|
||||
if self.overlay.run_mode == 'stopped' or self.overlay.run_mode == 'paused':
|
||||
break
|
||||
return
|
||||
elif self.mode == MODE_SIMPLE_STACK:
|
||||
# initialize the StunWindowCapture class
|
||||
capture_config = UserConfigs()
|
||||
@@ -293,7 +305,11 @@ class Craft(GameBase):
|
||||
vision_stun = Vision()
|
||||
# dig_overlay = DiggingOverlay(config)
|
||||
check_for_craft_button(capture_window2, vision_stun)
|
||||
if self.overlay.run_mode == 'stopped' or self.overlay.run_mode == 'paused':
|
||||
return
|
||||
check_for_craft_ok_button(capture_window2, vision_stun)
|
||||
if self.overlay.run_mode == 'stopped' or self.overlay.run_mode == 'paused':
|
||||
return
|
||||
self.run_counter = self.run_counter + 1
|
||||
self.overlay.update_status_label(self.mode + ": " + str(self.run_target - self.run_counter))
|
||||
# check_for_ok_button(capture_window, vision_stun, capture_config)
|
||||
|
||||
12
crops.py
12
crops.py
@@ -203,9 +203,9 @@ class Crops(GameBase):
|
||||
for y in range(0, 14, 1):
|
||||
self.data_score_map[x, y] = self.score_for_attached_same_color_all_directions(state, x, y)
|
||||
if self.overlay.run_mode == 'stopped' or self.overlay.run_mode == 'paused':
|
||||
break
|
||||
return
|
||||
if self.overlay.run_mode == 'stopped' or self.overlay.run_mode == 'paused':
|
||||
break
|
||||
return
|
||||
|
||||
full_moves = []
|
||||
reserve_moves = []
|
||||
@@ -223,18 +223,18 @@ class Crops(GameBase):
|
||||
if len(path_option) >= 5:
|
||||
full_moves.append((state[x, y], path_option))
|
||||
if self.overlay.run_mode == 'stopped' or self.overlay.run_mode == 'paused':
|
||||
break
|
||||
return
|
||||
if self.data_score_map[x, y] >= 1:
|
||||
path_option = [[x, y]]
|
||||
self.find_next_same_color_all_directions_recursion2(state, x, y, path_option)
|
||||
if len(path_option) >= 3:
|
||||
reserve_moves.append((state[x, y], path_option))
|
||||
if self.overlay.run_mode == 'stopped' or self.overlay.run_mode == 'paused':
|
||||
break
|
||||
return
|
||||
if self.overlay.run_mode == 'stopped' or self.overlay.run_mode == 'paused':
|
||||
break
|
||||
return
|
||||
if self.overlay.run_mode == 'stopped' or self.overlay.run_mode == 'paused':
|
||||
break
|
||||
return
|
||||
# print(self.data_score_map)
|
||||
|
||||
# screenshot = cv.imread("screenshot_scored.jpg")
|
||||
|
||||
@@ -91,8 +91,10 @@ class Equipment(GameBase):
|
||||
self.energy_counter = 0
|
||||
|
||||
def execute_main_loop(self):
|
||||
breaks = self.init_breaks()
|
||||
for emitter in self.emitters:
|
||||
while True:
|
||||
self.check_breaks()
|
||||
if self.overlay.run_mode == 'paused':
|
||||
cv.waitKey(1)
|
||||
continue
|
||||
|
||||
16
farm.py
16
farm.py
@@ -140,9 +140,9 @@ class Farm(GameBase):
|
||||
if self.check_explosives(state, e, i):
|
||||
return
|
||||
if self.overlay.run_mode == 'stopped' or self.overlay.run_mode == 'paused':
|
||||
break
|
||||
return
|
||||
if self.overlay.run_mode == 'stopped' or self.overlay.run_mode == 'paused':
|
||||
break
|
||||
return
|
||||
|
||||
for e in range(0, 8, 1):
|
||||
for i in range(0, 14, 1):
|
||||
@@ -150,11 +150,11 @@ class Farm(GameBase):
|
||||
if self.check_5s(state, e, i, color):
|
||||
return
|
||||
if self.overlay.run_mode == 'stopped' or self.overlay.run_mode == 'paused':
|
||||
break
|
||||
return
|
||||
if self.overlay.run_mode == 'stopped' or self.overlay.run_mode == 'paused':
|
||||
break
|
||||
return
|
||||
if self.overlay.run_mode == 'stopped' or self.overlay.run_mode == 'paused':
|
||||
break
|
||||
return
|
||||
|
||||
for e in range(0, 8, 1):
|
||||
for i in range(0, 14, 1):
|
||||
@@ -166,11 +166,11 @@ class Farm(GameBase):
|
||||
if self.check_3_with_gap(state, e, i, color):
|
||||
return
|
||||
if self.overlay.run_mode == 'stopped' or self.overlay.run_mode == 'paused':
|
||||
break
|
||||
return
|
||||
if self.overlay.run_mode == 'stopped' or self.overlay.run_mode == 'paused':
|
||||
break
|
||||
return
|
||||
if self.overlay.run_mode == 'stopped' or self.overlay.run_mode == 'paused':
|
||||
break
|
||||
return
|
||||
|
||||
def detonate_explosive_when_stuck(self, state):
|
||||
for e in range(0, 8, 1):
|
||||
|
||||
@@ -63,30 +63,39 @@ class GameBase:
|
||||
|
||||
def execute_main_loop(self):
|
||||
start_time = time()
|
||||
breaks = self.init_breaks()
|
||||
|
||||
while True:
|
||||
self.check_breaks()
|
||||
if self.overlay.run_mode == 'paused':
|
||||
cv.waitKey(1)
|
||||
continue
|
||||
elif self.overlay.run_mode == 'stopped':
|
||||
break
|
||||
elif self.overlay.run_mode == 'finished':
|
||||
break
|
||||
self.assess_playfield_and_make_move()
|
||||
cv.waitKey(500)
|
||||
|
||||
def init_breaks(self):
|
||||
breaks = []
|
||||
#breaks.append(7)
|
||||
for i in range(1, int(self.breaks) + 1, 1):
|
||||
avr_in_sec = int(self.stop_time) * 60 * 60 / int(self.breaks)
|
||||
breaks.append(random.randint(i * avr_in_sec * 0.60, i * avr_in_sec))
|
||||
while True:
|
||||
return breaks
|
||||
|
||||
def check_breaks(self):
|
||||
if (time() - start_time) > float(self.stop_time) * 60 * 60:
|
||||
self.overlay.run_mode = 'stopped'
|
||||
for break_ in breaks:
|
||||
elapsed = int(time() - start_time)
|
||||
if elapsed > break_:
|
||||
pause = random.randint(1, 3)
|
||||
self.overlay.update_status_label("Paused " + str(pause) + " minutes")
|
||||
cv.waitKey(pause *60 *1000)
|
||||
self.overlay.update_status_label("Break: " + str(pause) + "m")
|
||||
cv.waitKey(pause * 60 * 1000)
|
||||
breaks.remove(break_)
|
||||
self.overlay.update_status_label("running")
|
||||
if self.overlay.run_mode == 'paused':
|
||||
cv.waitKey(1)
|
||||
continue
|
||||
elif self.overlay.run_mode == 'stopped':
|
||||
break
|
||||
|
||||
self.assess_playfield_and_make_move()
|
||||
cv.waitKey(500)
|
||||
|
||||
def assess_playfield_and_make_move(self):
|
||||
pass
|
||||
|
||||
26
magic.py
26
magic.py
@@ -38,15 +38,7 @@ class Magic(GameBase):
|
||||
cv.IMREAD_UNCHANGED))
|
||||
self.hsv_list.append(self.hsv_filter_list[key1])
|
||||
|
||||
def execute_main_loop(self):
|
||||
|
||||
while True:
|
||||
if self.overlay.run_mode == 'paused':
|
||||
cv.waitKey(1)
|
||||
continue
|
||||
elif self.overlay.run_mode == 'stopped':
|
||||
break
|
||||
|
||||
def assess_playfield_and_make_move(self):
|
||||
screenshot = self.capture_window.get_screenshot()
|
||||
# screenshot = cv.imread("buffbar.jpg")
|
||||
|
||||
@@ -64,7 +56,7 @@ class Magic(GameBase):
|
||||
cv.waitKey(30 + w)
|
||||
pydirectinput.mouseUp()
|
||||
if self.overlay.run_mode == 'stopped' or self.overlay.run_mode == 'paused':
|
||||
break
|
||||
return
|
||||
else:
|
||||
spawn_0 = self.vision_stun.find(screenshot, cv.imread("magic/spawn_0.jpg", cv.IMREAD_UNCHANGED), 0.7, 1)
|
||||
points = self.vision_stun.get_click_points(spawn_0)
|
||||
@@ -74,10 +66,10 @@ class Magic(GameBase):
|
||||
cv.waitKey(500)
|
||||
pydirectinput.mouseUp()
|
||||
if self.overlay.run_mode == 'stopped' or self.overlay.run_mode == 'paused':
|
||||
break
|
||||
return
|
||||
continue
|
||||
if self.overlay.run_mode == 'stopped' or self.overlay.run_mode == 'paused':
|
||||
break
|
||||
return
|
||||
# for needles in needle_list:
|
||||
for rer in range(0, len(self.needle_list), 1):
|
||||
while True:
|
||||
@@ -98,13 +90,13 @@ class Magic(GameBase):
|
||||
pydirectinput.moveTo(points[1][0], points[1][1])
|
||||
pydirectinput.mouseUp()
|
||||
if self.overlay.run_mode == 'stopped' or self.overlay.run_mode == 'paused':
|
||||
break
|
||||
return
|
||||
else:
|
||||
break
|
||||
if self.overlay.run_mode == 'stopped' or self.overlay.run_mode == 'paused':
|
||||
break
|
||||
return
|
||||
if self.overlay.run_mode == 'stopped' or self.overlay.run_mode == 'paused':
|
||||
break
|
||||
return
|
||||
|
||||
needles_white = [cv.imread("magic/body_w.jpg", cv.IMREAD_UNCHANGED),
|
||||
cv.imread("magic/finding_w.jpg", cv.IMREAD_UNCHANGED),
|
||||
@@ -145,6 +137,6 @@ class Magic(GameBase):
|
||||
pydirectinput.mouseUp()
|
||||
|
||||
if self.overlay.run_mode == 'stopped' or self.overlay.run_mode == 'paused':
|
||||
break
|
||||
return
|
||||
if self.overlay.run_mode == 'stopped' or self.overlay.run_mode == 'paused':
|
||||
break
|
||||
return
|
||||
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