new ui elements for timing
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farm.py
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farm.py
@@ -140,9 +140,9 @@ class Farm(GameBase):
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if self.check_explosives(state, e, i):
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return
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if self.overlay.run_mode == 'stopped' or self.overlay.run_mode == 'paused':
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break
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return
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if self.overlay.run_mode == 'stopped' or self.overlay.run_mode == 'paused':
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break
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return
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for e in range(0, 8, 1):
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for i in range(0, 14, 1):
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@@ -150,11 +150,11 @@ class Farm(GameBase):
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if self.check_5s(state, e, i, color):
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return
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if self.overlay.run_mode == 'stopped' or self.overlay.run_mode == 'paused':
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break
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return
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||||
if self.overlay.run_mode == 'stopped' or self.overlay.run_mode == 'paused':
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break
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||||
return
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||||
if self.overlay.run_mode == 'stopped' or self.overlay.run_mode == 'paused':
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break
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return
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for e in range(0, 8, 1):
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for i in range(0, 14, 1):
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@@ -166,11 +166,11 @@ class Farm(GameBase):
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if self.check_3_with_gap(state, e, i, color):
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return
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if self.overlay.run_mode == 'stopped' or self.overlay.run_mode == 'paused':
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break
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return
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if self.overlay.run_mode == 'stopped' or self.overlay.run_mode == 'paused':
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break
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return
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if self.overlay.run_mode == 'stopped' or self.overlay.run_mode == 'paused':
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break
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return
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def detonate_explosive_when_stuck(self, state):
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for e in range(0, 8, 1):
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